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無印→青リロでのブリジットの変更点。 %下線部分%が変更点、独断によるコメントもあり。 基本性能 防御能力%ダメージ係数1.13→1.16% %気絶値60→55% %根性値1→0%以前よりも軟らかく。遠距離型キャラなので、妥当といえば妥当か。 ジャンプ%ジャンプ移行動作時間2F→3F%標準的なジャンプ移行時間となった。 通常技 3P%発生7F→8F% %硬直6F→7F% %足元無敵1~18F→1~19F% %移動量若干減少% J2S%ダメージ46→35% 通常投げ%投げ間合い49ドット→45ドット% DAA%無敵1~13F→1~12F% %上半身無敵14F→13~14F% %対投げ無敵14~16F→13~16F% 必殺技 ロジャーラッシュ%発生32F→28F% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、16~17F%発生が早くなったことで起き上がりに重ねやすく。 青キャン追加で余裕のない状況からでも起き攻めしやすく。 ジャックドロジャー%持続185F→105F% %ロジャーの移動速度が2倍に% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、22~23F% 空中ジャックドロジャー%発生27F→29F% %持続185F→105F% %全体32F→37F% %発生保障11F以降→13F以降% %ロジャーの移動速度が2倍に% ロジャーハグ%発生27F→30F% %持続42F→27F% %ダメージ12→30% %ホーミング速度低下% %ヒット時、ロジャーハグ以外の全ての引き戻し技が出せるように%ハグから引き戻し技が出せるようになったことで、立ち回りの奥深さが増した。 スターシップ%ダメージ21×4→22×4% 空中スターシップ%着地硬直4F→10F% %ダメージ21×3→18×3% %対打撃無敵1~14F→1~13F% %技発生時、ブリジットが若干浮くように% %落下速度が遅くなった%大幅な弱体化。というか、前作が強すぎた感がある。 今作では地上版スターシップを切り返しの主軸にしていきたい。 覚醒必殺技 ループ ザ ループ %発生4+2F→5+1F% 俺とキルマシーン%持続129F→117F% %ダメージ30×12→25×12% メンテナンス中の悲劇%発生1+43F→1+7F% %持続44F→48F% %全体49F→47F% %ダメージ30×18→25×16% %1~2F対打撃無敵追加% %ヒット時ダウン効果→浮かせ効果% %ブリジットの斜め前に発生するようになった% 全体的に 防御性能や空中スターシップが弱体化し、切り返しについて考え直す必要がある。 ロジャーハグから引き戻し技を出せるようになり、より奥深い立ち回りが可能に。 ロジャーラッシュの発生が早くなり、青キャンまで追加されたので起き攻めしやすくなった。 青リロ ブリジット TOP
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Ver.1.70+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 システム(追加) キャラクター「魔法騎士」追加 ステージ「セフィーロ」追加 Ver1.62c+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 Ver1.62b+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 サーバー動作の調整 不具合関連 プチ惑星とブーストガードのバグ修正 Ver1.62a+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 ロビーサーバー移動に伴う接続先変更 Ver1.62+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 各種動作の調整 強制切断により起こる各症状の緩和 対戦から戻った際に文字が連続表示される症状の改善(こちらで再現出来ないため暫定修正) 不具合関連 プラズマバレット+プロテクションの不具合修正 さくら、ノウェルのマインを持ったままミラー解除するとマインが残っていたのを修正<調整関連> 魔力技の後の硬直時のスーパーアーマーを解除 遠距離キャラの魔力弾の威力上昇 フェイト・T・ハラオウン 溜めトライデントスマッシャーの射程、威力上昇 トライデントスマッシャーの発射を遅く調整 プラズマバレットの誘導方向制限の調整 さくら ファイト中は殴っている最中のみ無敵に(暫定調整、以降のバージョンで更に修正の可能性あり) なのはS ACSドライバー突進距離減少、技後の硬直増加、後方の当たり縮小 ディバインバスターの発射速度調整 ルル ドリルストームコンビネーションの突進速度調整 Ver1.61+の変更点 FLY NETWORK SYSTEM関連 ロビーサーバーのログイン処理の調整 ルーム情報に回線の測定を追加 ジョイパッドを接続していてもキーボードでロビー操作出来るように 不具合関連 さくらのミラー動作の修正 フェイトの武器が消失する現象の修正(未確定) アタックキャンセルステップの動作修正 調整関連 MBAConfigに瞬間移動方法の設定追加 対戦オプションのステージ、BGMを初期ランダムに修正 オプションに魔力スパーク「攻撃限定」を追加 チャージ魔力弾、ブースト魔力弾の溜め時間短縮 トライデントスマッシャー、爆発の当たり範囲調整 ジャストガートカウンターの魔力消費を調整 ガードブレイクアタックの魔力消費を調整 フェイト・T・ハラオウン カウンターの受付判定を調整 ライオットザンバースラッシュの隙を調整 ライオットブレードコンビネーションの隙を調整 Ver1.54+の変更点 不具合関連 敗北時ボイスの不具合修正 フェイトのバルディッシュが巨大化する不具合の修正 さくらの「ミラー」効果が切れない不具合の修正 さくらMB2を金色の魔王とアドバーグに当てた際の不具合修正 調整(システム) 攻撃スパークのクールタイムを増加 防御スパークのクールタイムを大幅に増加 防御スパークヒット時は小仰け反りに変更 1PvsCPU×3の時、ターゲットが1Pに集まる問題を緩和 フェイト 「ハーケンセイバー」の射程増加、発動ウエイト減少 魔力弾の精度上昇 さくら 「ファイト」の威力上昇、ラッシュ中のダメージ軽減、突進距離延長 「ファイアリー」の飛距離延長 MB2バリア耐久度UP 星空きらら 「メテオオービット」のリロード時間増加、発動までのウエイト増加 「真・裂光反纏衝」の溜め時間増加 星空さらら 仰け反り中は「ピュロン」を発射出来ないように制限 ルル・ジェラード 「ドリコプター」の判定範囲を調整 ノウェル・ディアスタシス 仰け反り中は「グラビティマイン」を発射出来ないように制限 なのはS ブラスター魔力弾の威力増加 八神はやて 「アーテムデスアイセス」の起爆を早める 「フレースヴェルグ」の弾速上昇、周囲のビームの当たり判定調整 リナ・インバース 「ファイヤーボール」のリロード時間増加、爆風の威力減少 ナーガ 「ダイナストブレス」の威力増加 「フェルザレード」の射程延長 ククリ チャージショットの追加 魔力技失敗時の硬直時間短縮 Ver1.53+の変更点 キャラクター追加 金色の魔王、アドバーグ・エルドルが追加(両キャラ共ミッション33をクリア後にストーリーモード以外で使用可能になる) システム ミッションモードに救済措置を導入、ミッション失敗リトライ4回以降で難易度が下がるように難易度が変更された後はランクはD固定、スコアの記録無し 対戦オプションの時間を変更、200、300、400、500、∞に変更 魔力技をストックした状態で「長い声の猫」を受けた際の表示上の不具合を修正 ホストが画面振動をONにしているとクライアントも画面振動していたのを修正 ネットワークモードの負荷軽減 システム(戦闘関連) 魔力スパークではとどめをさせないように修正 CPUレベル1、2を弱体化 ダッシュに移行するまでの間を短縮 上昇下降速度をやや速く調整 仰け反り回避の入力受付を厳しい目に調整 星空きらら 「烈光の衝撃」の弾速増加、それに伴い射程増加 「反纏衝」の不具合を修正(二重カウンターバグ関連) 「メテオオービット」と「ファイト」の組み合わせによる不具合修正 ノウェル・ディアスタシス 「ディストーションバインド」の効果時間を調整 リナ・インバース 「火炎球」の発生速度が速く、弾速アップ 「魔竜烈火砲」のダメージ減少 八神はやて 「フレースヴェルグ」「ミストルティン」の溜め完了エフェクトが無かったのを修正 「トリプルブレイカー」の威力を調整 ヴィータ ルル相手に「怒りのラケーテンハンマー」を出した際の演出の不具合を修正 なのはS アグレッサーモードの時に相手の回線落ちで勝つと衣装が戻らなかったのを修正 「少し頭冷やそうか」が一部の場所で引っかかるのを修正 Ver1.52+の変更点 システム(修正) 初期からリリカルパックキャラを使用可能に変更 リトライロード時間の短縮 ロビーチャットで半角パーセントが使用できなかった不具合を修正 機動六課ステージ、ポイントバトルの復帰で降りてこれない場所があったのを修正 全般 魔力スパークの仕様変更魔力スパークゲージの導入(魔力ゲージの下の青く短いゲージ)。ゲージ回復は約8秒。 さくら ファイトの不具合修正 さらら ビュロンのリロード時間調整 ノウェル グラビティマインのリロード時間調整 ディストーションバインドの効果時間を調整 はやて アーテムデスアイセスの溜め時間調整 ヴィータ 格闘3段目がなのはStSの背後から当たらなかったのを修正 怒りのラケーテンハンマーの不具合修正 なのはStS ブラスター3時のHP消費量を増加 ブラスター1~3ディバインバスターの発射前時間を段階毎に延長 「少し頭冷やそうか」が障害物が間にあると使用できなかったのを修正 Ver1.05+の変更点 10/27Ver対応 一部変更点を見やすくする為に10/26Verを残してます システム(修正) 接続プレイヤー以外からのUDP送信で落ちないように修正ロビー落ちの原因がすべてこれに当たるなら修正されていない (UDPで落ちなくなっているのは、確認済み) 日本語入力関係で不具合があるので入力しようとしたら落ちることはまだある可能性が高い。 システム(追加) MBAconfig.exeに非アクティブ時の動作ON、OFFを追加但し戦闘中に非アクティブ→アクティブとすると、その戦闘中のみ声が出なくなると言うバグがある 10/27Verではバグの修正がされている 上記以外に非アクティブをONにすると落ちる可能性があります ロビーのみ左Ctrl+Enterでウィンドウ・フルスクリーン変更可能ロビーに人が来ると変更出来ない 多分バグ ネットワークモード、クライアントの移動方向制限を解除→ホストの環境によっては少し重くなる可能性があります。 全般 ブーストダッシュアタック発動までのウェイト調整0.5~1秒程度伸びた模様 大ダメージが3回続いた場合、強制的にダウンするように変更正確には大仰け反りが3回 途中で相手が動く、コンボが切れる等で解除 10/27Verで4回に変更 チャージアタックをキャンセルした後に少しだけウェイト追加魔力技は確定ではないが、格闘を途中でキャンセルした場合はまだ繋がる 魔力バースト後に無敵時間を追加約1秒程度 これにより覚醒直後にフルボッコされなくなった なのは プロテクションと魔力バーストの組み合わせによる不具合修正 アクセルシューターの硬直時間調整体感的に0.1~0.2秒程度 検証した結果、2~4フレーム硬直が短くなってる模様 さくら ミラーの際に魔力技ゲージリセットしないように変更もちろん、魔力技3はリロードします さらら 星の息吹のダメージ変換を修正100%変換を2/3に変更? ルル スパイラルクラッシャーの発射ウェイト調整BDA→B2はまだ繋がる 10/27Verで繋がらなくなった ノウェル グラビティマインのリロード時間変更10/27Verで3.75秒→4.75秒に変更 ディメイションスゥエルのリロード時間変更正確にはグラビティマインのリロード時間変更 だが、3秒→3.75秒とまだ微妙 10/27Verで3秒→4.85秒に変更 ディストーションバインドも変更されてる?(計ったらリロード3.75秒) ナーガ ダイナストブラスの硬直時間、持続時間調整
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/55.html
フェブラの次期バージョン(#4)での変更点 「アメジストスピア」の技後のスキを減少しました。 「オーガバスター」の技後のスキを減少しました。 比較的明確な技「死に技」が現時点で見つからなかったフェブラに関しては、今回特別大きな修正はしない方向にしました。 その中で、せっかくタメというコマンドなのだからあえて使う意味を…という点を考慮し、アメジストスピアの性能を向上しました。
https://w.atwiki.jp/thmj4/pages/27.html
旧作からの変更点のまとめです。 能力の違いについては、キャラ能力のページを参考下さい。 幻想麻雀4(3Gからの変更点) ダブロン、トリロンが実装 四麻の東風戦は最初から能力ゲージが50%貯まった状態でスタート 特殊能力の効果が同時に複数個付くようになった 旧作のキャラの一部は削除 旧作の卓は一部を除き、全て一新した 幻想麻雀4N(4からの変更点) 博麗神社境内、魔理沙の部屋は卓の効果が変更 青天井のカンストが10倍の400億(親600億)になった 灼熱地獄の持ち点が5億から50億になった 旧作のキャラの一部が復活 旧作の卓が復活霧雨魔法店は裏ドラの常時めくりがなくなった 妖怪の山は能力ありが選択可能になった
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/14.html
JN国 空 7種21機 陸 15種45機 UA国 空 10種30機 陸 12種36機 RS国 空 7種21機 陸 11種33機 CN国 空 10種30機 陸 12種36機 KR国 空 8種24機 陸 12種36機 IQ国 空 8種24機 陸 14種42機 GR国 空 7種21機 陸 13種39機 GM国 空 1種 3機 陸 6種18機 前作(大戦略ポータブル)のデータを使うと登場する兵器もあります。
https://w.atwiki.jp/hebi2/pages/15.html
ヘビクエ1との変更点 モンスター 爆弾小僧 カーバンクル 一発ウサギ ドロドール うろつく鎧
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/39.html
ゲームシステム 共通 リーゼ通常技 必殺技 超必殺技 各種人形行動 アルカナ雷 時 樹 土 火 闇 水 ムックに載っていたリーゼのアルカナハートFULLの変更点(修正表を元に一部改変) ゲームシステム 共通 ●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加 ●CPU戦の難易度を調整 ●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色) ●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化 ●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。 ●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化 ●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加 リーゼ 通常技 5A:ダメージ増加 5B:攻撃判定を変更/硬直時間を短縮 2B:前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加 6B:ダメージ補正値を変更/ダメージを増加 5C:各種補正値を重く/ダメージを増加 2C:各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に 6B(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 5C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 2C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更/立ちガード不能に JA:発生を早く JB:攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮 JC:各種補正値を変更/ダメージを増加 JC(人形分離中):各種補正値を重く/発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加 必殺技 バーレ:発生を早く 各種マーキング:マーキングの発生を早く/全体フレームの延長 超必殺技 ベトルーク:ホーミングキャンセル可能に ゲベル:空中版の無敵時間短縮/フィニッシュ時の演出調整 各種人形行動 歩きとジャンプの落下スピードを早く 被ダメージ時のダウン時間を短縮 バーレ中の移動速度を速く B攻撃のダメージを増加 2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少 C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加 各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮 べレンの各種補正値を重く 空中版ボイゲンの性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか) アルカナ 雷 エンスィーム:相殺判定時間を短縮 クリィーオフ:攻撃判定を拡大 時 離縛の意:発生を早く 無量光の意、本不生の意の時間停止効果中:初段ヒット時に加算される特殊補正を重く 樹 蔦:硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように 土 開地門 殺鬼道:クリーンヒット時にも各種補正値を追加 火 轟天焦:当て身不可に 火孔覇:ダメージを減少/各種補正値を重く 闇 ズィヒェル:硬直時間を延長 シェーレ:2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更 ファレン:硬直時間を短縮 マルテルン:発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同様に変更 水 カタラクタ:硬直時間を短縮
https://w.atwiki.jp/viphdb/pages/26.html
各キャラ変更点 ひデブ1.10からひデブ改1.02の変更点を調べていくんだぜ。 圭一 共通 N格一段目の出が一瞬遅くなった 前格の移動距離上昇 バット アイアン バットと同じ性質のEX追加 レナ 共通 鉈 CS段数が1→2へ 斧 N格二段目がダウン中の敵にも当たるようになった 魅音 共通 前格のふっ飛ばし距離が減少 同一のEX技追加 敵から格闘を受けた時、相手を放り投げる。 モーション中は全面ガード 拳銃 ガトリングを地上で打つと地面に吸収されてしまう(byごみ山) 水鉄砲 沙都子 共通 EX技追加 バットKのような技。N格のようなモーションで、前進してから出す 特選花火 N射が地面にぶつかっても爆発せず、発射から約1秒後に爆発するように CSが2×4連発射から2×5連発射に(隙はほぼ変わらない) トラップ 連鎖判定時間の延長があるとおもわれ。って言うかある。間違いなく 梨花 共通 鍬 モップ N射撃のエフェクト変更 ダウン値1(ごめん、検証したら1だった) 二発で仰け反る(ごめん、検証したら2発で仰け反りだった) 収束率上がったかも 詩音 共通 N格一段目のステップキャンセルが出来なくなった ナイフ スタンガン 富竹 共通 D格がアッパーから当身へ(上に浮かない) サバイバル D射撃、ステ射、バクステ射が3連に(友情時の感電効果は残ってる) 前射などで1発だけパシャリとする EX(時報)が削除された 霊能 鷹野 共通 EX技追加(自分の周りに毒フィールド発生) 横格の攻撃がステ格に変更 横格が肘当てに変更 注射器 スプレー缶 N射のモーション変更(やや射程も短くなったような?) ステ射の軌道変更 FCSを2つ以上出すと片方が消えるようになった FCSが高さも敵に合わせるように動くようになった 大石 共通 D格のモーションが変更 拳銃 N射のモーションとエフェクトが変更 友情時のN射の発射が早くなった 友情時のCSの軌道が通常時と同じになった アーム N射が敵をつかんだ後そのまま一定時間持ち歩けるようになった(N射、CS、FCSを打つことで現在持っている敵を投げることが出来る) CSの投げた相手の軌道が変更 投げた相手が壁にぶつかった場合そのまま下に落ちるようになった EX技肉弾プレスが使用可能になった 赤坂 共通 EX技追加(しょーりゅーけーん) 波動 空手 CS段数が4→3に減少 入江 共通 医療 N射の段数が10→15に増加 N射がガード可能 入院 CSが1本→横一列4本に分裂→計16本に拡散分裂という物に EX技追加(自分の周りに極小範囲の攻撃力低下フィールド?) 知恵 共通 前格が接近してからサマーするようになった 定規 コンパス 茜 共通 無銘 EX技追加(改verの玉EXと同一) 玉弾き CSの段数が3→5に増加 友情時空中でCSをした時のバグ修正 (空中では攻撃判定および衝撃波は付かない) 一定の射撃を弾き返せるようになった EX技の移動距離減少 葛西 共通 EX技追加(横格+N射撃の技。でも横格のように地上の敵には当てられない) ショットガン N射のエフェクト変更 CSのエフェクト変更 FCSがミサイルのような物に(発射後、重力に従い落下 地面または敵に当たると爆発。直撃も地面爆風もダメージ同じ) マシンガン
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/20.html
ガイドライン変更点等 1.ガイドライン外能力の禁止について ガイドラインに掲載されていない効果や対象、制約等の取得を禁止します ガイドライン外の要素がある特殊能力については発動判定を行いません 2.消費制約の禁止について 今回、消費制約は禁止です もし消費制約をつけた場合、制約値は0です 3.対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の禁止について 今回、対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の非消費制約は禁止です もし、これらの非消費制約をつけた場合、倍率は1倍です 4.味方を対象とする精神攻撃の禁止について 今回、味方を対象とする精神攻撃は禁止です もし 味方を対象とする精神攻撃 をつけた場合、制約値は0です 5.その他 敵リザーバー召喚:禁止 コピー系能力:発動時に習得した能力に適用されているSDボーナス分の応援ボーナスを制約として消費する 貫通系効果の効果値を半減 シークレット能力:禁止 パッシブ能力:禁止 嘘能力:禁止 ※本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のこと
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アーカイブ版変更点合成ボックス 装備変更点 図鑑テキスト追加 アーカイブ版変更点 ドロップ率2倍 イベントアイテムが購入可能 LV上限70が解放 「合成ボックス」の実装 合成ボックス 調理台が合成ボックスに変化してlv65装備を合成できるようになった。 ★3以上確定。 合成装備は全て取り引き不可な模様(マーケット出品、床置きなど)。 +合成装備一覧 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 C 守護者の剣 LV65 +210 +50 - +30 - - - - +4500 0GP - [合成ボックス]守りの石×15 C マグマの剣 LV65 +220 +20 - +10 - - - - +4500 ?GP - [合成ボックス]溶岩石×150 C ガラスの短剣 LV65 +170 - - - - +10 - - +3500 0GP [合成ボックス]スライムの欠片×150 C 猛毒の短剣 LV65 +150 - - - - - - - +3500 0GP 毒効力+200 [合成ボックス]猛毒の針×150 C 大地の斧 LV65 +230 - - - +10 - -10 - +5000 ?GP - [合成ボックス]砂の塊×150 C 戦神の斧 LV65 +250 -30 - -30 +10 - -10 - +5000 0GP - [合成ボックス]大地の塊×3 C 鷹の弓 LV65 +240 - - - - - +40 - +6000 ?GP - [合成ボックス]どくばり×150 C ホムラの弓 LV65 +220 - - - - - +100 - +6000 0GP 後に命中150に変更 [合成ボックス]軽い砂×3 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150 C バールオブボーン LV65 +100 -30 - -30 +50 - - - +8000 ?GP - [合成ボックス]骨×150 C 破壊の爪 LV65 +180 - - - +10 - - - +3500 0GP - [合成ボックス]壊れた槍×150 C つらぬきの爪 LV65 +170 - - - +10 +5 - - +3500 ?GP - [合成ボックス]サソリの針×150 C 漆黒の刀 LV65 +200 - +50 - - - +50 - +4500 ?GP 最大AP+50 [合成ボックス]黒い球×150 C 魔剣カグダラ LV65 +230 -99 +60 -99 -15 - - - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]炎神の角×1 C 封印の書 LV65 - -30 +90 -30 - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]魔導書のページ×150 C 不滅の書 LV65 - - +80 - - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]トカゲのしっぽ×150 C 大蛇の鎧 LV65 - +100 -500 - - - - - - 0GP 最大HP+300 [合成ボックス]蛇の鱗×4 C 神秘のローブ LV65 - +25 +30 +50 - - - - - 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]神秘の石×3 C なりきんジャケット LV65 +10 +40 - - - +10 - - - ?GP - [合成ボックス]宝箱の欠片×15 C 羽の靴 LV65 - +1 - - - +3 - - - ?GP - [合成ボックス]白い羽×150 C 守りの靴 LV65 - +50 - - - - - - - ?GP 最大HP+50 [合成ボックス]硬い石×150 C 金剛の盾 LV65 - +50 - - - -5 - - - ?GP 最大HP+50 [合成ボックス]割れない心×150 C アイスシールド LV65 - - - +50 - -2 - - - 0GP 最大AP+100 [合成ボックス]氷×150 - 小悪魔の羽 LV1 - - - - - - - - - 0GP かわいい [合成ボックス]こうもりの羽×500 装備変更点 装備品のステに最大HP・最大APが追加 一部の装備の数値変更 +変更点一覧 装備名 アーカイブ前 アーカイブ版 毒の短剣 毒効力+80 毒効力+100 ひのきの杖 - 最大AP+5 若葉の杖 - 最大AP+8 魔法の杖 - 最大AP+14 夢見の杖 - 最大AP+18 魔導士の杖 - 最大AP+20 闇の杖 - 最大AP+25 銅の太刀 - 最大AP+20 鉄の太刀 - 最大AP+30 炎の太刀 - 最大AP+40 わかばの書 売値500GP 売値375GP 守護者のかぶと 物理防御+15魔法防御+15 物理防御+30魔法防御+30 フィッシュハット[戦] - 物理防御+20 アーマー - 最大HP+10魔法攻撃-20 ブロンズメイル - 最大HP+30魔法攻撃-40 鋼の鎧 - 最大HP+50魔法攻撃-80 サソリアーマー - 最大HP+100魔法攻撃-150 バトルジャケット 速度+12 物理攻撃+2速度+8 フレイムジャケット 速度+15 物理攻撃+5速度+10 布のローブ - 最大AP+5 魔法のローブ - 最大AP+10 大地のローブ - 最大AP+15 雷のローブ - 最大AP+25 ストーンシールド 速度-5 速度-3 鋼の盾 速度-5 速度-3 毒の指輪 毒効力+80 毒効力+100 守りの指輪 物理防御+15 物理防御+30 スライムのお守り 物理防御+25魔法防御+25 物理防御+15魔法防御+30 図鑑テキスト追加 [まもの図鑑]にモンスターの説明が追加されました。